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macOS CatalinaでOblivionを動かす (Wineskin)

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mp3デコーダで悪戦苦闘したのでメモ代わりに。  実はOblivionをWineにインストールするのってそんなに難しくないんです。  WineskinはGUIも完備してるし、Oblivionのインストールをサポートするためのwinetricksまであります。(これはディスク版のみの対応です) たとえ32bitを一方的に打ち切った真理の御魂・最聖・マハーグルティムクック尊師謹製のCatalina上でもすんなりいきました。Big Surで動くかは分かりません…。 (更新してないので)  むかしElona_oomExをwineで動かそうとして諦めたことがあったので驚愕。いまやVulkanの力でSkyrimSEさえも動かせるようです。  僕はOblivionをwine経由で起動したsteamからインストールし、そこにパッチを当てたパッケージ版のexeとobja、obseやらmodやらを直接windowsマシンからLANで持ってきて上書しました。  iniとplugins.txtももってくれば他は特に何もしなくても環境を複製できるはずです。 ただしこの方法で実装するとmodmanagerがファイルの管理をしてくれないのでmod環境いじったりするのは骨が折れそう。というわけでゼロから環境を構築する場合OBMMやWyreBashをWineにインストールするのをお勧めします。  一番厄介だったのがOblivionやMorrowindにみられるmp3のデコーダ問題で、これはWindowsでも散々騒がれてきたように、システムに外部のコーデックが入ってると音楽が流れなかったりパフォーマンスに深刻な影響を及ぼすというものです。 この問題が発生しているかどうかはOblivion.iniのbMusicEnabledを0にすると状況が改善されるか否かで判断できます。 W9のエンジンではいったん解決されたみたいなんですけど、Catalinaに対応したW11以降のエンジンでは音楽が再生されなかったりキャラメイク画面にはいると2fpsしか出ない上に3分後には完全にフリーズするという有様。 結局のところK-Lite Codec Packをインストールしてコーデックのレジストリを掃除したあとアンインストール、winetrickでquartz_feb2010とwinamp (確認用に入れたのですが別...